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原神:万叶单人摔怪 超高成功率技巧+摔伤原理归纳

发布时间:2025/08/05 12:17    来源:雨花台家居装修网

原神:稚单人踩人面 超高成功率擅长+发生意外研究方法研究

前言

祈雨剑稚单人踩人面的思路来源于b站up主:心痕xy,以及批评家区的老哥。但也就是说多次尝试成功率不太稳定,经过逐帧研究算出表列出推论。因此借助研究方法可以改变手法,不小提高成功率,还能磨练节奏感。

必先上推论

稚单人踩人面的研究方法和擅长分为两种。

1. e+追查拦截+e(适当才会) 表列出被称作研究方法1。

2. (非常提拔)保持一定半径的e+追查拦截+往后点按一下跑完+e 表列出被称作研究方法2。

研究方法2在世运也很难以用出来,但留意要月份削韧。

补足说明

2.第二个e只提拔短e。(如果第二个e长e,有概率打出较差人身的发生意外,这个发生意外来源的研究方法同笛子稚人组,是第二个e所致了的高水平加速因应风穴上下机车达到最较差点时的发生意外人身)。

研究方法研究 (理解后能非常好纠错)

还是必先说推论:稚单人踩人面的研究方法是基于 稚e,追查拦截,和打破后的e 均可高而画工的倾斜度,在一定倾斜度上画工受风穴亲和力影响 单独穿过风穴,断裂障碍物。

只能留意的是稚单人与笛子稚人组的发生意外研究方法不尽相同。

首必先最反直觉的是:并非因为画工倾斜度被高而和稚e亲和力所致的踩落,而是 稚风穴的亲和力因应画工一定倾斜度的追查所致(视频中有慢放,可以却是很可信)。

辩护的必先前是稚e的前提:亦会给人面 一个向稚自己和侧边的加速(在此之前佐证:稚e在倾斜度上某种程度只亦会让人面往上,与砂糖e有正上方的研究方法不尽相同)。

1.侧边的加速和将人面踩向障碍物是大相迳庭的。

2.向自己的加速在笛子稚踩人面基础中(稚长e一般来说也在行)有很好的分析方法,但稚单人也不太某种程度体现(某种程度是因为稚非常主要是数倍笛子的发生意外)。

还要再补足一点:稚风穴半径障碍物也有一定倾斜度,亦会对追查缺少快的人面发放附加。(这就是为什么稚单e能够踩人面或双e踩人面失败的常见某种程度)。

最后抄录:丢下以上关键词倾斜度和击飞,我们可以算出才会的必要性。

1.稚双e间隙不算,亦会单独加剧稚第二个e空掉(某种程度是稚追查拦截也有击飞)。

2.稚双e间隙略短,亦会让画工短距整整和倾斜度缺少,月份追查被风穴机车,但能够突破风穴的附加(某种程度猜测为,稚追查拦截所致的击飞尚未完全生效,就被稍快的e单独重置击飞的整整,加剧某种程度倾斜度缺少。也可以直观理解为依靠交叉)。

3.稚双e间隙可避免,亦会让画工倾斜度缺少单独受风穴影响(某种程度没什么好解读的)。

所以依靠才会非常重要,研究方法2对比研究方法1有表列出很明显的优点。

1.点按闪避需将e的整整间隙合理,才会好。能磨练我们的节奏,熟练掌握后能非常好成功率使用出研究方法1。

2.朝著为后退可以不致画工被冰胖垫脚(世运并不一定)。

3.不致的卡稚自己模型。

4.很帅喵,缺陷是人身下限某种程度亦会有所降较差,半径也只能把控。

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